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原创动漫 四川不缺位 (总第282期)
2016-05-30 15:08来源:四川党建杂志城市版
本刊记者  彭纳 实习记者  吴书健

 “今天带孙娃子路过,看到这儿好闹热,进来一看,好多戴起彩色假发、穿起戏服的年轻娃娃,我还以为遇到拍电视的了。”张婆婆说起刚才看到的景象还依然有些诧异。把婆婆“吓”得不轻的,并非拍戏的剧组,而是身穿道具服的动漫社团成员。4月30日,“2016动漫汇四川动漫原创周”拉开序幕,为期3天的活动上,超过2万参展爱好者带着自己的作品亮相展会。活动现场,时不时传来动漫迷跟喜爱的人物合影留念后激动地尖叫声,也充斥着原创作品交易时的讨价还价声,昔日平静的成都非物质遗产博览园在吵吵闹闹中度过了“五一”小长假。

 “原创周”不仅给动漫原创者和动漫迷提供了现场交流的平台,还启动了首届“四川原创动漫大赛”,并邀请全国知名的动漫界人士齐聚“四川动漫产业高峰论坛”,共话动漫产业未来发展的趋势和前景。当这场热闹异常的大聚会渐渐落下帷幕,其留下的不仅是精美的原创动漫作品,还有对四川动漫产业发展的一系列思考。

四川一直探索着动漫产业发展的出路,经过多年的磨砺,四川动漫产业如今发展得如何?四川动漫产业的落脚点在哪里?在激烈竞争中,四川动漫该怎么走好下一步?

十年外包路,原创再起航

“四川动漫10年前同步全国起步,有些作品还有印象,现在好像很少了。”说起“四川造”动漫作品的缺位,中国动画协会执行会长蔡启华如是说。而4月刚刚“出炉”的“中国动漫指数”榜单,位列前50强的动漫作品中,例如《熊出没》《画江湖之灵主》等绝大多数高知名度作品,都来自北京、上海、广州,这一数据正好也佐证了四川动漫的“原创荒”现象。

动漫精品制作需要大量人力、财力的投入,小公司往往耗不起。为了解决“吃饭”问题,四川绝大多数小型动漫公司将经历放在了外包上。据四川省文化信息中心统计,全省目前近百家动漫游戏企业,几乎所有都从事外包服务,而且外包收入是这些企业收入的最主要来源。有人形象的把四川比做国际动漫的“中转站”,这样的“中转”在一定程度上对四川动漫产业起到了促进作用,但另一方面,它也抑制了本土“原创”作品的发展。

在此次“原创周”上,原创动漫不仅成为了各方讨论的焦点,在动漫迷中,也展现了其“大有可为”的未来。来自四川音乐学院大三的学生李裕鑫介绍,7年前,他开始自己做动漫玩具,开了自己的网店,为了这次“原创周”,他创作了名为“火男”的动漫玩偶,活动当天,引起了不少动漫迷的关注。两周才能手绘出的明信片《蒸气街的秘密》,在活动开幕第一天也疯狂卖出80多套。       

四川动漫发展的这10年,虽然带着挥之不去的外包印记,却得到了技术的磨练和经验的积累。10年的沉淀中,四川动漫也是一步步稳扎稳打、不急不躁,取得了3个国家认证的动漫基地、10个国家认定的动漫企业等多项“国”字头的资质和认证。

“首届四川原创动漫大赛”在“原创周”上正式开幕。带着“十年磨一剑”的沉淀,带着“原创”这个关键词,四川动漫再次“起航”。这一次,“四川造”动漫将给我们带来怎样的惊喜?
       
政策红利引得“孔雀西南飞”

“四川动漫产业的优势,集中在手游。”刚刚回成都创业一年的昆明小伙王绍宇自信满满地说。几年前,他从家乡背着行囊来到成都,在成都一家手游公司开启了自己的梦想路。之后,他一路“追梦”,去到动漫业相对更发达的“北上广”地区。就在2015年,他带着自己的团队“回归”成都,在这里成立了自己的公司。

引得人才“孔雀西南飞”的原因是什么?据王绍宇自己介绍,萌生创业想法时,他也是选择再三,才最终把“筑梦”地定在成都,“四川政府对动漫产业的支持力度非常大,比如园区的建设、投融资的政策”。不仅如此,成都作为中西部发展的核心地带,汇聚了一大批人才资源,“一个手游公司,人才是关键,如果招不到人,一个项目可能将无限期拖延下去。四川对动漫人才的储备和培养是相当重视的,所以人好招,能够保证项目顺利推进。另外一方面,四川的人力成本相对北上广更低,节约下来的资金,可以更多投入在项目中。”

5月5日,在“四川动漫产业高峰论坛”上,中国动漫集团发展研究部主任宋磊还提到了产业结构调整的问题。动漫产业“热”,追逐的企业多,因此,前几年,中国动漫产业也产生了一些泡沫。这样的情况,在四川也存在。一些手游公司为了“挖”人才,不惜重金,人为抬高成本。还有一些公司,则是借势赚一笔,人为“炒”热市场,扰乱了动漫市场的发展。“就在去年,由于政策上的变动,四川手游市场经历了一次‘大洗牌’,80%-90%的公司倒闭,其中不乏一些大的手游公司。”王绍宇介绍说。

这样的结构调整,对于手游公司来说,无疑是利好的,经历了“洗牌”的四川手游市场,将更多的注意力转移到了产品上,将精力转向做出“精品蛋糕”,而不是一味将市场“炒”热,做大蛋糕。
   
借势“互联网”  动漫新方向

我国网络视频用户规模已达4.61 亿,用户使用率为69.1%。

手机网络视频用户规模为3.54 亿,增长率为13.3%。

2014年我国网络动漫产值达到45亿元

……

这一组组顺势高涨的数据背后,也蕴藏着动漫产业发展的新变化。“目前,中国动画企业正在经历从电视到互联网的迁徙,电视动画的概念在未来可能会消失。”宋磊大胆预测。

传统动漫以电视动画为主阵地,像80后一样,守在电视机前看动画的时代已经过去,90后、00后早已经开始利用互联网,动动手指、随时随地观看自己喜欢的动漫。

互联网极大地重构了动漫的创作方式、传播方式、营销方式。曾经,电视动漫只能靠收视率这项指标盈利,如今,当动漫作品投放到互联网上,不仅可以依靠广告盈利还可以通过购买VIP等直接付费模式盈利。

四川动漫产业,势必要将重心从传统动漫转向互联网,借势强大的网络,拓展四川原创动漫的受众面。这也是近几年,四川动漫产业转型发展的核心所在。

四川动漫一路走来,有过辉煌,也历经磨难。而如今,找准新方向,带上新目标,四川动漫要在一路摸索中再次扬帆。(责编:刘艳梅 本版图/ 杨永)

编辑:黄薇
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